あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。
✴︎『幻影剥落』公開しました✴︎
もともとは2025年12月のunity1weekとしての作品だったのよ、と思うとだいぶ遅くなりました。
✴︎制作後記
2度目の個人での製作、ずっとモチベーションとの戦いだったな、と思います。そこ?
実はunity1weekの評価期間中に1日だけ公開はしていたのですが、『1人の女の子を破壊する罪』に耐えられなくなり、急に日和る。みたいなことがありました。
私個人にもちゃんと「かわいそうはかわいい」が好きな気配がある(というより破壊や破滅にある美しさが好き)のですが、その責任を1人で背負うのって怖いな、という恐怖に襲われる。
共同開発には責任の分散があるんだな〜とはっきり思いました。
✴︎プログラミングについて
からきしです。
ずっとチャットGPTを頼っていました。AIが発展しなければ私はゲーム製作のゲの字もなかったであろうことは本当のことです。
自分がチャットGPTに頼って書いたコードは一応何が書いてあるのか雰囲気は読み取れますが、それ以上は全く。
イラストレーターとして作品にイラストAIは使わないでほしいと共同制作時には思うのですが、私ってそれを言う権利がもうほぼ無いのではないだろうか、と思う。温情に甘えているのかもしれない。
✴︎サウンドについて
フリーの、ではなく一応制作しています。
FLstudioの機能に助けられまくってるのですが、こうやって波形っぽい音はつくるのか、と勉強になりました。面白い機能を知れてよかった。
✴︎イラストについて
もしかしなくてもこの量を1週間で(今回は遅刻前提で製作していたけれども)描こうとするのはかなり愚かか?
ちなみに『GEOCENTER』のときはもう1.5倍あった。愚か者め。
asepriteはunityにインポートしやすくて、とてもたすかるわね。
『絵を描くのは好きだけれど、それ以外はもっと精進しないとね、』
というのが現状なのかな。
絵を描くのは本当に好きなので、また今度一緒に制作する機会がありましたら本当、よろしくお願いします。
✴︎ギャラリー
絵を描くのは本当に好き。
✴︎今年はtwitterに載せるイラストも本気で頑張る。
(ABOUTのページを更新しました。やっとAMAASAGIの名前がちゃんと載るようになりました。やっと!?)