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PURPLE
2026/01/15

あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。



✴︎『幻影剥落』公開しました✴︎


もともとは2025年12月のunity1weekとしての作品だったのよ、と思うとだいぶ遅くなりました。



✴︎制作後記

2度目の個人での製作、ずっとモチベーションとの戦いだったな、と思います。そこ?

実はunity1weekの評価期間中に1日だけ公開はしていたのですが、『1人の女の子を破壊する罪』に耐えられなくなり、急に日和る。みたいなことがありました。

私個人にもちゃんと「かわいそうはかわいい」が好きな気配がある(というより破壊や破滅にある美しさが好き)のですが、その責任を1人で背負うのって怖いな、という恐怖に襲われる。

共同開発には責任の分散があるんだな〜とはっきり思いました。


✴︎プログラミングについて

からきしです。

ずっとチャットGPTを頼っていました。AIが発展しなければ私はゲーム製作のゲの字もなかったであろうことは本当のことです。

自分がチャットGPTに頼って書いたコードは一応何が書いてあるのか雰囲気は読み取れますが、それ以上は全く。

イラストレーターとして作品にイラストAIは使わないでほしいと共同制作時には思うのですが、私ってそれを言う権利がもうほぼ無いのではないだろうか、と思う。温情に甘えているのかもしれない。


✴︎サウンドについて

フリーの、ではなく一応制作しています。

FLstudioの機能に助けられまくってるのですが、こうやって波形っぽい音はつくるのか、と勉強になりました。面白い機能を知れてよかった。


✴︎イラストについて

もしかしなくてもこの量を1週間で(今回は遅刻前提で製作していたけれども)描こうとするのはかなり愚かか?

ちなみに『GEOCENTER』のときはもう1.5倍あった。愚か者め。

asepriteはunityにインポートしやすくて、とてもたすかるわね。



『絵を描くのは好きだけれど、それ以外はもっと精進しないとね、』

というのが現状なのかな。


絵を描くのは本当に好きなので、また今度一緒に制作する機会がありましたら本当、よろしくお願いします。



✴︎ギャラリー



絵を描くのは本当に好き。

✴︎今年はtwitterに載せるイラストも本気で頑張る。


(ABOUTのページを更新しました。やっとAMAASAGIの名前がちゃんと載るようになりました。やっと!?)



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