あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。
✴︎『幻影剥落』公開しました✴︎
もともとは2025年12月のunity1weekとしての作品だったのよ、と思うとだいぶ遅くなりました。
✴︎制作後記
2度目の個人での製作、ずっとモチベーションとの戦いだったな、と思います。そこ?
実はunity1weekの評価期間中に1日だけ公開はしていたのですが、『1人の女の子を破壊する罪』に耐えられなくなり、急に日和る。みたいなことがありました。
私個人にもちゃんと「かわいそうはかわいい」が好きな気配がある(というより破壊や破滅にある美しさが好き)のですが、その責任を1人で背負うのって怖いな、という恐怖に襲われる。
共同開発には責任の分散があるんだな〜とはっきり思いました。
✴︎プログラミングについて
からきしです。
ずっとチャットGPTを頼っていました。AIが発展しなければ私はゲーム製作のゲの字もなかったであろうことは本当のことです。
自分がチャットGPTに頼って書いたコードは一応何が書いてあるのか雰囲気は読み取れますが、それ以上は全く。
イラストレーターとして作品にイラストAIは使わないでほしいと共同制作時には思うのですが、私ってそれを言う権利がもうほぼ無いのではないだろうか、と思う。温情に甘えているのかもしれない。
✴︎サウンドについて
フリーの、ではなく一応制作しています。
FLstudioの機能に助けられまくってるのですが、こうやって波形っぽい音はつくるのか、と勉強になりました。面白い機能を知れてよかった。
✴︎イラストについて
もしかしなくてもこの量を1週間で(今回は遅刻前提で製作していたけれども)描こうとするのはかなり愚かか?
ちなみに『GEOCENTER』のときはもう1.5倍あった。愚か者め。
asepriteはunityにインポートしやすくて、とてもたすかるわね。
『絵を描くのは好きだけれど、それ以外はもっと精進しないとね、』
というのが現状なのかな。
絵を描くのは本当に好きなので、また今度一緒に制作する機会がありましたら本当、よろしくお願いします。
✴︎ギャラリー
絵を描くのは本当に好き。
✴︎今年はtwitterに載せるイラストも本気で頑張る。
(ABOUTのページを更新しました。やっとAMAASAGIの名前がちゃんと載るようになりました。やっと!?)
描きたいイラストをめちゃくちゃ積んでいる。
✴︎ラベンダークリーム
描いたよ〜
今年はひそかに目標を立てて絵を描いている……今のところ目標の公表をする予定は無いのですが(あまり負担になりすぎてもいけないから)、年末には今年一年目標も合わせてどうだったか公開しようかな。
絵が上手くなりたいという気持ちと技量の低さに泣いている!
がんばらないとね。
うまく作業が進められず意気消沈。そんな2月。しょげしょげ。
大抵1日に最低2時間くらいは机に向かっているのですが、制作実働時間は20分あればよいほう……というか調べ物をしている時間がおそらく一番長く、調べ物の内容も場合によっては制作に全く関係ないことだったり。と全然でしたわね。
必要以上に寝てしまうことが多いので、あんまり寝こけないようにしたいな……と思っています。が、昼寝をしまくっている。
休日はもっとがんばりたいな。
1日に何時間作業したか?の記録をつけてみるのもありかしら。とも思ったのですが、こういうのってきちんと作業できている時はいいけれど、例えば体調が悪かったりして全然作業できなかったとき、かなりへこむので諸刃の剣かも。
もし作業管理ツールでおすすめのとかある人いたら教えてください。
それとまあまあ暇してる……というか焦ってないからいけないのでは?と思うのでスケジュールを埋めたいかも。
と思いスケジュール帳を買いました。こういうの書いたことないので埃をかぶらないようにしたいですね。
✴︎←輝くほこり
2月に30日はない。(1年ぶり2度目)
おじゃまさせてもらってるunity1weekteam-up!!内の企画に参加させていただきました。
絵を描く機会ってありがたい限りです。はぴ。
NPCを、描くやで!となったときに内から出てくるNPCというものがコレらしい。
どこかに今までに接種してきた属性が反映されている。
スーツ緑っていいですよね……。
中学の同級生に雌雄眼の男がいたのですが、彼女さんが中学の3年間でけっこう入れ替わってたので、そういうイメージが……ちょっとある。